- Main
- Computers - Computer Graphics & Design
- Foundations of Game Engine Development...
Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering
Eric LengyelSukakah Anda buku ini?
Bagaimana kualitas file yang diunduh?
Unduh buku untuk menilai kualitasnya
Bagaimana kualitas file yang diunduh?
"This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included."
Amazon description
Amazon description
Kategori:
Jilid:
2
Tahun:
2019
Edisi:
4
Penerbit:
Terathon Software
Bahasa:
english
Halaman:
409
ISBN 10:
0985811757
ISBN 13:
9780985811754
Nama seri:
Foundations of Game Engine Development 2
File:
PDF, 20.94 MB
Tag Anda:
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2019
Membaca daring
- Mengunduh
- pdf 20.94 MB Current page
- Checking other formats...
- Mengubah menjadi
- Unlock conversion of files larger than 8 MBPremium
Ingin menambahkan toko buku? Hubungi kami melalui support@z-lib.do
Selama 1-5 menit file akan dikirim ke email Anda.
Dalam 1-5 menit file akan dikirim ke Telegram Anda.
Perhatian: Pastikan bahwa Anda telah menautkan akun Anda ke Bot Telegram Z-Library.
Dalam 1-5 menit file akan dikirim ke perangkat Kindle Anda.
Catatan: Anda perlu memverifikasi setiap buku yang ingin Anda kirim ke Kindle Anda. Periksa email Anda untuk yakin adanya email verifikasi dari Amazon Kindle.
Pengubahan menjadi sedang diproses
Pengubahan menjadi gagal
Manfaat status premium
- Kirimlah ke Pembaca online
- Batas unduhan yang ditingkatkan
- Konversi file
- Lebih banyak hasil pencarian
- Manfaat yang lain